目前英雄聯(lián)盟已經(jīng)來到了10.5版本,而相較上個版本變化最大的當(dāng)屬上路了,腕豪和奧恩兩位上路霸主在被削弱后徹底跌落神壇,而新晉的最強(qiáng)上單則是煥然一新的蓋倫,屈居次席的便是諾手,沒想到這一來一去又回到了S10季前賽諾克薩斯和德瑪西亞平分天下的局面了?;腋缬∠笾袕腟10季前賽開始至今,T1上單中唯獨(dú)只有諾手的地位從來沒有受到威脅過,在上個版本中設(shè)計(jì)師還加強(qiáng)了他的刷野能力,這讓上單諾手的強(qiáng)度更上一層樓,不少玩家也把諾手戲稱為設(shè)計(jì)師的“親兒子”。
不過即使是親生的也不能無腦照顧,在看到諾手如今在排位中大殺四方的表現(xiàn)之后,LOL設(shè)計(jì)師終于決定要削弱他了!在今天發(fā)布的英雄聯(lián)盟測試服改動中,設(shè)計(jì)師便發(fā)布了諾手的改動詳情,W技能的藍(lán)耗提升10點(diǎn),AD加成降低,E技能的藍(lán)耗提升了15點(diǎn)。
乍看之下這對于諾手的強(qiáng)度似乎影響不大,但老諾手玩家應(yīng)該都非常清楚,其實(shí)諾手在線上之所以如此強(qiáng)勢的原因除了血怒之外還有一個,那就是他的小技能藍(lán)耗實(shí)在太低了,一套三連只要125點(diǎn)藍(lán),要知道石頭人的滿級Q一個就要90點(diǎn)藍(lán)呢!這讓諾手可以肆無忌憚地用技能去和對手換血,即使空了也不會受到太大影響。但在WE的藍(lán)耗提升之后,諾手在用W補(bǔ)刀的時候耗藍(lán)量就會提升,一些不用藍(lán)條的上單可以更加輕易地通過換技能把諾手給打回家,整體來講這次削弱對諾手的對線能力來說還是不小的打擊。
不過在經(jīng)過這次削弱之后,一種全新的諾手玩法卻悄然崛起,灰哥把這個套路稱之為“四吸流”諾手,所謂“四吸”,顧名思義就是四重吸血,通過裝備和符文的搭配來讓諾手的Q技能吸血能力最大化。首先第一吸便是諾手玩家們都喜歡出的振奮鎧甲,綠甲可以為諾手的Q技能提升30%的治療效果,并且還有血量魔抗減CD,算是諾手性價比比較高的防裝之一。
而接下來這第二吸是一件非常冷門的裝備,并且這件裝備非常便宜,只需要2100塊,它就是米凱爾的坩堝,坩堝這件裝備在很多玩家看來只適合輔助英雄使用,但灰哥發(fā)現(xiàn)它的屬性非常契合新版本的諾手。首先前面提到了諾手的藍(lán)耗將被提升,恰巧坩堝可以提供100%的基礎(chǔ)法力回復(fù),相當(dāng)于彌補(bǔ)了這項(xiàng)屬性改動;其次可以為諾手提供20%的治療效果,加上綠甲就是50%;最后就是坩堝還附帶解控加速效果,這個是諾手非常欠缺的。三重優(yōu)勢再加上誘人的價格,灰哥預(yù)測坩堝諾手很有可能會成為新版本的主流。
而這另外20%的治療效果就要從符文里來了,在堅(jiān)決系符文中有兩個可以增加治療效果的小符文,分別是生命源泉和復(fù)蘇,生命源泉的效果是諾手在E中敵人之后4秒內(nèi)攻擊會獲得5+1%額外生命值的治療效果,而復(fù)蘇的效果是提供5%的治療效果,并且當(dāng)目標(biāo)生命值低于40%的時候提供額外10%,也就是15%,也就是說這兩個符文可以為諾手提供最多20%以上的治療效果,加上綠甲和坩堝就是70%。
70%的額外治療效果是什么概念?眾所周知如今諾手的Q技能打野怪也能回血,而這些額外治療量大部分也會作用于野怪,所以之后諾手只要沒血了直接去野區(qū)找個野怪Q幾下就能滿血回歸戰(zhàn)場。當(dāng)然還不止如此,由于日炎增強(qiáng)的關(guān)系,當(dāng)前版本中像是大樹、波比、奧恩這類坦克上單比較流行,而坦克英雄的傷害普遍都是較低的,不管在團(tuán)戰(zhàn)還是對線中他們都會成為諾手的“回血機(jī)器”。
不少玩家在看完了這個套路之后也紛紛表示:“四吸流諾手的回血量也太離譜了,只要Q到兩個人瞬間能回半管血,團(tuán)戰(zhàn)里還有解控加速,輸出不夠秒的話根本打不死。”
怎么樣?大家覺得“四吸流”諾手是否有嘗試的價值呢?坩堝這件裝備會不會成為諾手新的神器呢?一起來發(fā)表你的看法吧。
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