25年前任天堂陷入了危機(jī)!直到寶可夢(mèng)的出現(xiàn)
25 年前,任天堂陷入了危機(jī)。
任天堂旗下的 Game Boy 掌上游戲機(jī)(簡(jiǎn)稱 GB)在市場(chǎng)上幾乎陷入了停滯狀態(tài)。而索尼的家用機(jī) PlayStation(簡(jiǎn)稱 PS)和世嘉的 Saturn 都以“次世代游戲機(jī)”的旗號(hào)登場(chǎng),因此 GB 幾乎快要被淘汰。
我估計(jì)當(dāng)時(shí)的任天堂怎么也不會(huì)想到,只是因?yàn)橐豢钕盗杏螒虻耐瞥?,就讓他們完成了一?chǎng)華麗的逆轉(zhuǎn)。這款系列游戲就是 —— 《精靈寶可夢(mèng) 赤 / 綠》。
▲這個(gè)開(kāi)場(chǎng)恐怕老玩家都不會(huì)忘
在《精靈寶可夢(mèng) 赤 / 綠》游戲發(fā)售時(shí),預(yù)計(jì)即將發(fā)售的 GB 游戲卡帶也只有 3 款而已。但當(dāng)《精靈寶可夢(mèng)》推出市場(chǎng)之后,“收集、育成、對(duì)戰(zhàn)、交換”的游戲要素漸漸獲得玩家的支持,經(jīng)口耳相傳之后,游戲變得大受歡迎。甚至讓整個(gè)游戲市場(chǎng)都發(fā)生了很大的變化,此后的游戲紛紛效仿加入了相關(guān)要素。
▲獨(dú)特的進(jìn)化系統(tǒng),讓玩家對(duì)培育充滿了
在官方正式宣布中文命名之前,《精靈寶可夢(mèng)》有多個(gè)譯名:《口袋妖怪》(中國(guó)大陸民間譯名)、《寵物小精靈》(中國(guó)香港譯名)、《神奇寶貝》(中國(guó)臺(tái)灣譯名)。
由于早期引進(jìn)的是中國(guó)臺(tái)版配音動(dòng)畫(huà),所以大多數(shù)人的記憶還停留在小時(shí)候石英聯(lián)盟 1-52 集,比較熟悉的臺(tái)詞應(yīng)該就是小智的那句:“我得到神奇寶貝了!”。
而經(jīng)常玩系列游戲的人,則使用“口袋妖怪”這個(gè)譯名比較多。直到 2016 年宣布推出《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng) / 月亮》中,首度加入了官方中文,正式統(tǒng)一命名為“精靈寶可夢(mèng)”。
2 月 27 日(北京時(shí)間 2 月 26 日晚上 11:00),寶可夢(mèng) 25 周年正式到來(lái)。在直面會(huì)上,寶可夢(mèng)官方公布了 4 款 NS 掌機(jī)新游,其中兩款為復(fù)刻作品,分別是第四世代《精靈寶可夢(mèng) 珍珠篇 / 鉆石篇》的重制版《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石 / 明亮珍珠》,以及曝光許久的《寶可夢(mèng) SNAP》和已經(jīng)定名為《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》的開(kāi)放世界游戲。
▲《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》
▲《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石 / 明亮珍珠》
▲《寶可夢(mèng) SNAP》
回想起自己的游戲生涯,皮皮君發(fā)現(xiàn)我可以錯(cuò)過(guò)任何一款游戲,但絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)每一款《精靈寶可夢(mèng)》的正統(tǒng)續(xù)作。或許是情懷,或許是習(xí)慣,這老舊的回合制玩法與粗糙的畫(huà)面,對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō)算不得什么,但它就像有著一股無(wú)法抗拒的魔力般,讓人沉浸再這樣一個(gè)虛構(gòu)的精靈世界中無(wú)法自拔。
在這樣特殊的一年,皮皮君忍不住想和大家聊聊寶可夢(mèng)的起源與發(fā)展。當(dāng)然,還有和它相關(guān)的一些詭異事件。
《精靈寶可夢(mèng)》的概念起源于一種日本的鄉(xiāng)下兒童早年流行的娛樂(lè)方式 —— 昆蟲(chóng)收集與不同物種的交換?!毒`寶可夢(mèng)》的創(chuàng)始人田尻(kāo)智小的時(shí)候,他就很喜歡這類消遣,他成年進(jìn)入城市工作后,希望能讓都市的孩子也感受到這種樂(lè)趣,便動(dòng)手開(kāi)發(fā)了精靈寶可夢(mèng)這部作品(游戲先于動(dòng)畫(huà))。
田尻智在町田市度過(guò)了少年時(shí)代。當(dāng)時(shí)町田市還保有著自然生態(tài),他暢游山野、小河,時(shí)常跑到防空洞遺跡與廢墟中玩樂(lè),享受著捕捉、觀察昆蟲(chóng)等生物的樂(lè)趣。不僅從圖鑒中獲得知識(shí),收集與飼養(yǎng)方法獨(dú)到的他,堪稱一流的「昆蟲(chóng)博士」。
GIF所以,《精靈寶可夢(mèng)》的游戲允許玩家“捕獲,收集,培育”數(shù)百只生物,也就是通常所說(shuō)的寶可夢(mèng)。而這些寶可夢(mèng)則是在 GAME FREAK 早期的小游戲中所構(gòu)思的。借由與其他寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),寶可夢(mèng)能夠提升等級(jí)甚至進(jìn)化,成為更強(qiáng)大的寶可夢(mèng),習(xí)得新的絕招。在戰(zhàn)斗中寶可夢(mèng)幾乎不會(huì)流血或死亡,只是會(huì)暈倒(動(dòng)畫(huà)中稱為「失去戰(zhàn)斗能力」)。這對(duì)田尻智來(lái)說(shuō)是一個(gè)敏感話題,因?yàn)樗幌胱屵@個(gè)游戲世界充滿更多「毫無(wú)意義的暴力」。
《精靈寶可夢(mèng)》在經(jīng)歷幾年的默默開(kāi)發(fā)之后,幸運(yùn)的受到了任天堂高層的關(guān)注。橫井軍平對(duì)游戲開(kāi)發(fā)積極給予技術(shù)支持,宮本茂也不時(shí)的對(duì)游戲開(kāi)發(fā)提出各種意見(jiàn),并且提出制作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷量和交換的趣味性(原來(lái)害我掏兩次錢(qián)的罪人就是你?。?。
在 1995 年初期開(kāi)發(fā)收尾時(shí)宮本茂又向他提出:“如果用怪物不同出現(xiàn)幾率的細(xì)微調(diào)整來(lái)制作多個(gè)版本會(huì)使得趣味性和商品價(jià)值都得到提高?!庇谑窃谟螒蛑杏幸恍毧蓧?mèng)會(huì)非常難遇到,我們會(huì)稱這些寶可夢(mèng)“很稀有”。
最后,《精靈寶可夢(mèng)》的主角小智就以田尻智來(lái)命名的,而其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手小茂則是以給予他很多幫助的好朋友宮本茂(馬里奧之父)來(lái)命名。
作為動(dòng)畫(huà)中主角第一個(gè)使用的寶可夢(mèng)皮卡丘,相信是大家最熟悉的,但它卻不是第一個(gè)被設(shè)計(jì)出來(lái)的?,F(xiàn)實(shí)中第一個(gè)被設(shè)計(jì)出來(lái)的寶可夢(mèng)是鐵甲暴龍,內(nèi)部編號(hào) 001。
《精靈寶可夢(mèng) 赤 / 綠》發(fā)售后被稱為第一世代,第一世代游戲中的寶可夢(mèng)原本只有 150 只。但在之后追加了第 151 只寶可夢(mèng) —— 夢(mèng)幻。
夢(mèng)幻原本只能從任天堂的官方配送活動(dòng)中獲取。雖說(shuō)擁有夢(mèng)幻的人可以通過(guò)聯(lián)機(jī)把它分享給其他人,但在當(dāng)時(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
因此玩家就開(kāi)始倒騰了,有玩家發(fā)現(xiàn)自己可以到達(dá)枯葉鎮(zhèn)圣安奴號(hào)??扛劭诟浇恍┍緛?lái)不能到達(dá)的地方。一般游戲進(jìn)行到這里時(shí)玩家都還沒(méi)學(xué)會(huì)「沖浪」(可以在水上移動(dòng))這個(gè)技能,但如果你從別人那里搞到一只會(huì)沖浪的寶可夢(mèng),就可以來(lái)到港口外孤島上的一輛卡車(chē)旁。據(jù)說(shuō)推開(kāi)它能看到一只夢(mèng)幻 —— 可惜這也不是真的。
想開(kāi)點(diǎn),至少你比別人早學(xué)會(huì)了沖浪不是嗎?
《精靈寶可夢(mèng) 赤 / 綠》火了之后,同年(1996 年)10 月 20 日, 一個(gè)很新奇的玩意出現(xiàn)了,那就是“寶可夢(mèng)集換式卡牌”。想必不少人小時(shí)候也見(jiàn)過(guò),就是它 ↓
到如今,這種卡牌銷售到了世界范圍內(nèi)的 77 個(gè)地區(qū),以 13 種語(yǔ)言發(fā)售的卡牌數(shù)目已經(jīng)達(dá)到 288 億張。
3 年后,1999 年的 11 月 21 日,第二世代作品《精靈寶可夢(mèng) 金 / 銀》正式發(fā)售。不僅原寶可夢(mèng)的圖鑒從 151 只上升到了 251 只,還在原有的寶可夢(mèng)屬性中引入“鋼系”,它直到現(xiàn)在都是最強(qiáng)勢(shì)的屬性之一。同年還相繼推出了《寶可夢(mèng)方塊》,《寶可夢(mèng) Mini》,《寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗卡 e+》等作品。
直到 2002 年 11 月 21 日,第三世代《精靈寶可夢(mèng) 紅寶石 / 藍(lán)寶石》正式在 GBA 掌機(jī)平臺(tái)發(fā)售,此時(shí)寶可夢(mèng)的數(shù)量一躍到了 386 只。由于使用了新的機(jī)種,也讓游戲本身在設(shè)定上更加震撼。寶可夢(mèng)首次引入了「特性」系統(tǒng),這讓玩家們見(jiàn)到了可以控制天氣的神獸,出場(chǎng)就下雨和烈日的神獸氣魄,讓當(dāng)時(shí)的我震驚的說(shuō)不出話來(lái)。這也讓寶可夢(mèng)世界更加的活靈活現(xiàn)。
2006 年 9 月 28 日,第四世代《精靈寶可夢(mèng) 鉆石 / 珍珠》登陸 NDS 平臺(tái)。除了帶來(lái)全新的 107 只寶可夢(mèng),把圖鑒擴(kuò)充到了 493 只以外,還接入了聯(lián)網(wǎng)功能。一個(gè)看似簡(jiǎn)單的聯(lián)機(jī)功能讓寶可夢(mèng)的世界一下子從本地變成了全球,玩家們躺著就能與世界上的其他玩家交換寶可夢(mèng)。同年還推出了《寶可夢(mèng)樂(lè)園 皮卡丘大冒險(xiǎn)》,《寶可夢(mèng)巡護(hù)員》,《寶可夢(mèng)三只組對(duì)戰(zhàn)》這三款游戲。
2010 年 9 月 18 日,我心目中無(wú)法超越的神作《精靈寶可夢(mèng) 黑 / 白》正式發(fā)售,第五世代也是我心目中最喜愛(ài)的一作(還有后面的《黑 / 白 2》),沒(méi)有之一。這代將寶可夢(mèng)的數(shù)量增加到了 649 只,并加入了輪盤(pán)三打?qū)?zhàn)(可惜后來(lái)取消了)。
我第一次在寶可夢(mèng)游戲中見(jiàn)識(shí)到了一個(gè)真正熱愛(ài)寶可夢(mèng)的“反派”,甚至這個(gè)“反派”還神獸認(rèn)可。
這一世代也是唯一一次站在社會(huì)道德的角度探討人與寶可夢(mèng)的關(guān)系,立意之深刻讓當(dāng)時(shí)已經(jīng)長(zhǎng)大的我陷入了無(wú)比的震撼。真才是劇情!這才是寶可夢(mèng)的高度!同年還發(fā)售剛才提到的《精靈寶可夢(mèng) 黑 2 /白 2》、《PTCGOL》,《打字練習(xí) DS》,《超級(jí)寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)》,以及《寶可夢(mèng) 立體圖鑒 BW》。
2013 年 10 月 21 日,第六世代《精靈寶可夢(mèng) X/Y》發(fā)售,圖鑒數(shù)量增加到了 721 只。新加入的 MEGA 進(jìn)化系統(tǒng)簡(jiǎn)直讓人尖叫,除了讓原本在對(duì)戰(zhàn)中冷門(mén)的寶可夢(mèng)翻身以外,更加帥氣的外形和更加強(qiáng)大的屬性也讓寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)的策略性上提升了一個(gè)高度。同年還推出《紅寶石 / 藍(lán)寶石》的復(fù)刻,被玩家譽(yù)為“最良心的復(fù)刻作品”,以及《寶可夢(mèng)藝術(shù)學(xué)院》,《寶可拳》,《消消樂(lè)移動(dòng)版》,《寶可夢(mèng)戰(zhàn)旗》等游戲。
在這一年,官方還推出了一款風(fēng)靡世界的寶可夢(mèng)手游《寶可夢(mèng) GO》,開(kāi)啟了上街抓寵的新紀(jì)元。
2016 年 11 月 18 日,第七世代新作《精靈寶可夢(mèng) 太陽(yáng) / 月亮》發(fā)售,這也是首次官方中文化的作品,讓國(guó)內(nèi)寶可夢(mèng)玩家欣喜若狂。
游戲中首次加入了 Z 招式,雖然動(dòng)作中二,讓人看了超尬。但招式的威力讓玩家第一次體會(huì)到了大招的含義。
同年還推出《精靈寶可夢(mèng) 究極日 / 月》、《精靈寶可夢(mèng) Let's Go!皮卡丘 / 伊布》、《跳躍吧 鯉魚(yú)王》、《寶可夢(mèng)大師》,《名偵探皮卡丘》等作品。
▲精靈寶可夢(mèng) Let's Go!皮卡丘 / 伊布
2019 年 11 月 15 日,最新作第八世代《精靈寶可夢(mèng) 劍 / 盾》正式在 NS 平臺(tái)發(fā)售,圖鑒更是增加到了 898 只。曠野地區(qū),極巨化成為了新作最大的噱頭,當(dāng)然,這一作爭(zhēng)議比較大,但是也不妨礙玩家們?cè)跁缫暗貐^(qū)不停地刷個(gè)體值高(能力值)的寶可夢(mèng)。
同年,網(wǎng)易代理的寶可夢(mèng)手游國(guó)服版定名《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》,也讓國(guó)內(nèi)玩家終于在手游方面有所期待。
2020 年 6 月 25 日,5V5 MOBA 手游《寶可夢(mèng) 大集結(jié)》曝光,由于是 GameFreak 和騰訊天美工作室共同開(kāi)發(fā),知名度自然不小。
雖然《精靈寶可夢(mèng)紅 / 綠》的發(fā)售在市場(chǎng)上取得了很大的成功,但這一切也并不是順風(fēng)順?biāo)?。相傳在日?1996 年的 2 月 27 日,游戲發(fā)售后數(shù)日,突然有 10-15 歲年齡組群的人相繼大量死亡的傳說(shuō)。這個(gè)傳說(shuō)已久的恐怖片似的劇情聽(tīng)著就不太對(duì)勁。
當(dāng)然,有一點(diǎn)可以考證的是,游戲中有個(gè)名為紫苑鎮(zhèn)的地方,其背景音樂(lè)非常詭異,采取了雙聲道而聲調(diào)不同,小孩子的耳朵發(fā)育尚未完全成熟,所以會(huì)聽(tīng)到一些大人聽(tīng)不到的聲音,據(jù)說(shuō)這些詭異的聲音使得很多小孩子心理崩潰。后世代寶可夢(mèng)修改了相關(guān)音樂(lè)所以沒(méi)有再發(fā)生類似事件。
這個(gè)小鎮(zhèn)本身也和游戲的輕松基調(diào)格格不入。在這里,玩家會(huì)知道其實(shí)寶可夢(mèng)也是會(huì)死亡的 —— 這里有安葬神奇寶貝的地方。這種令人印象深刻的地方想想也會(huì)充斥著各種流言 —— 尤其是好多人小時(shí)候還被它嚇到過(guò)。
當(dāng)然,這個(gè)小插曲過(guò)后,寶可夢(mèng)依舊是風(fēng)靡了整個(gè)市場(chǎng)。1996 還發(fā)布了計(jì)步器系列的《神奇寶貝 皮卡丘》,《寶可夢(mèng)彈珠臺(tái)》,以及《寶可夢(mèng)隨拍樂(lè)》。
好景不長(zhǎng),到了 1997 年 12 月 16 日,東京電視臺(tái)整熱播著《精靈寶可夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)版第 38 話《電腦戰(zhàn)士 3D 龍》。在播放至電腦世界中電腦疫苗發(fā)射的導(dǎo)彈被皮卡丘使用電擊引爆的片段時(shí),發(fā)出強(qiáng)烈且頻繁紅藍(lán)交替的閃光。播出后觀眾投訴在觀看后出現(xiàn)眼花、頭疼及惡心的癥狀,嚴(yán)重者甚至?xí)簳r(shí)失明、抽搐和昏迷。共有 685 名兒童送院治療,雖有部分已經(jīng)在送院途中自行恢復(fù),但仍有 150 名兒童需送院,有兩人住院超過(guò) 3 個(gè)星期。
事件使得動(dòng)畫(huà)停播四個(gè)月之久。任天堂的股票第二天就大跌。待節(jié)目恢復(fù)時(shí)發(fā)出了一個(gè)通告,宣稱任天堂已采取新的動(dòng)畫(huà)制作手段,這樣的事件不會(huì)再發(fā)生。這一集再也沒(méi)有播出過(guò),主角 3D 龍甚至再也沒(méi)有出現(xiàn)在寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)之中。
當(dāng)然了,我最感興趣的還是下面這個(gè)事情,我記得我也去試了。有一天,有玩家發(fā)現(xiàn)你得跟特定的 NPC 對(duì)話,然后去一個(gè)特殊的地點(diǎn),甚至還得給自己改個(gè)特別的名,就有可能遇見(jiàn)它 —— MissingNo。但你可能并不想抓它!
MissingNo 不算是一個(gè)真正的寶可夢(mèng),也不是什么驚天大秘密。它名字的由來(lái)是因?yàn)槟惆l(fā)現(xiàn)的寶可夢(mèng)序號(hào)無(wú)法找到(Missing Number),換句話說(shuō)就是你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)內(nèi)部數(shù)據(jù)庫(kù)之外的寶可夢(mèng)。有經(jīng)驗(yàn)的程序員應(yīng)該馬上意識(shí)到發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)災(zāi)難。它會(huì)讓你的訓(xùn)練師卡圖像亂碼,聯(lián)盟殿堂記錄混亂,圖鑒出錯(cuò),甚至損壞游戲存檔和整個(gè) Gameboy,唯一的解決辦法是從頭開(kāi)始。
其實(shí)上面這些也不算太過(guò)獵奇,倒是官方自己搞過(guò)一個(gè)大事情,那就是在愚人節(jié)開(kāi)了一個(gè)玩笑被當(dāng)真了。1999 年《Nintendo Power》雜志上登載了關(guān)于快龍進(jìn)化成耀西的文章。任天堂官網(wǎng)還出現(xiàn)了一篇細(xì)致講解如何捕捉路易基的攻略。雖說(shuō)如今任天堂已經(jīng)撤回了這些假文章,但還是有人愿意相信這是真的。
《精靈寶可夢(mèng)》系列從最初不太完善的基于現(xiàn)實(shí)世界的架構(gòu),到現(xiàn)在完全變?yōu)榧芸盏氖澜缬^,經(jīng)過(guò)了很多事件和修改。當(dāng)然了,這也歸功于其人氣的火爆。
從游戲到動(dòng)畫(huà),每一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)我都記憶猶新。
無(wú)論是那個(gè)通常閉著眼睛的小剛,在「淺紅道館的忍者決斗」中被小火龍的噴射火焰擊中時(shí) 、在「波克比是誰(shuí)的呢?」中被阿柏怪的尾巴擊中后背時(shí)以及在「河馬王,王者的信物中」向小智的由基拉做鬼臉時(shí)睜開(kāi)的眼睛讓我驚喜 。
還是據(jù)說(shuō)為了遮擋小霞的露臍裝以通過(guò)歐美國(guó)家的動(dòng)畫(huà)審查而加入的新寶可夢(mèng)波克比。
或是在游戲中暗示了主角勁敵小茂的拉達(dá)去世這些細(xì)節(jié)。都讓我真真切切的感受到了一個(gè)“真實(shí)”的世界。
你和寶可夢(mèng)有什么特別的經(jīng)歷,或者說(shuō)你最喜歡哪一世代作品?理由是什么?歡迎留言和我討論下。
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